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真・ソロM日記

achooo.exblog.jp

現在はFF11で新米ソロ戦士として活動中(Fenrir鯖)。

9月のバージョンアップも来ましたね。
目玉は何といってもRME・ジョブ首・金の書武器にオグメを付与できるようになった点ですか。




その中でも気軽に手を付けやすいのはやはりジョブ首ですかねー。
剣の首が彫金だし性能も良さそうだしで、5回分だけ素材調達して座ってみました。
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何とそのうち一個がHQ2だったので迷わずこいつを強化することに。うーんツイてる。




装備したままダイバージェンスの敵を倒すと強化も進むということなので早速お試し。
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なんか見慣れないゲージが出てますね。確かに敵を倒すごとにバーが伸びて行ってます。
これ必要なのかどうかはともかく分かりやすくはありますw




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同様に首(と金の書武器も?)を強化するための素材として英雄の結晶なるものが雑魚から大量にドロップするようになってました。
シーフ様同伴のためかはたまた素でこれなのか、ぼろぼろ落としますねえ。

Wave2までの雑魚を時間いっぱい狩り続けて300個ほどになりました。
3人だったので一人頭100個ほどですね。果たして多いのか少ないのか……?




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一方、ずっと装備したままの剣首は排出間際にギリギリランク8まで上がりました。
これから先ランクアップに必要なポイントも上昇していくのでしょうしこれは長い戦いになりそうですね。




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で拾った素材を早速Oboroに渡してランク10に。
金の書武器なんぞ入手予定もありませんので拾った素材はこいつに全突っ込みでよさそうですねw
素材も購入できるといいんですがやはりしばらくは難しそうかしら?




本日のやみおーの日
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ごっついおしゃれ装備が拾えるってんで早速闇の王を倒してきました。
3人で行ってきたんですが初戦むずで2人がゲット。残る1人も次のとてむず戦でゲットできました。
いやーほんといかついですなw しっぽのある種族だと背負うのもなんか恐ろしい……。

倉庫2キャラでも行ってみたんですがそれぞれふつう初戦でいただくことができました。
カムラナートのときより若干確率高い気がしますね。たまたまかもしれませんが。

それにしてもようやく全てのジョブで装備可能な両手剣をいただくことができました。
なぜ両手剣だけここまで出し渋ってきたのか……。


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by fh7171 | 2018-09-11 20:16 | FF11 | Comments(0)
ご要望をいただきましたので3人でベガリーインスペクターへ通っているときの構成なぞを書いてみたいと思います。
キージョブとも言える学さんとかについては完全に門外漢な私ですので、細かい戦術等は無しで(ええ……

とは申しましても今はプレイヤー側も相当強化されていますからねー。
様々なジョブで気軽に挑んでみてもいいんじゃないでしょうか?
我々の場合は効率よりも安全面重視でやってる感じですね。



まずバラモアから。構成はナナ召+フェイスは赤詩白。
第一陣はナがタゲ取りつつ削り。
召はウォークライやヘイスガ等で支援をしながら要撃。
こいつらは弱いので問題ないですね。

第二陣はナが全部まとめてキープ。召がサンダースパーク等で削り。
コースは魅了があるのでフィールティを使っておくのもいいですね。
デュラハンのみになったらサベッジ→フレイムクラッシュで削り。

第三陣はナ①がキープしつつナ②が一匹ずつ抜いてやはりサベッジ→フレイムクラッシュで。
この連携だけで敵は蒸発するので今は余裕ですなあ。
支援あればナ①もキープしながら削りも十分可能。

ボスのバラモアはまず取り巻きをサンダースパーク等で処理。
ボスだけになったらこれまたサベッジ→フレイムクラッシュ数発で。
各種状態異常やTPリセットがウザいので多少お時間はかかるかもしれませんね。
ナ召ともにフルアビで追い込みもよさそうです。



引き続きアシュラック。構成はナ青学+フェイスは赤詩白。
道中倒すエレはボス削り用の氷とデス封印のための闇の2種ですね。

アンブリルNMはナがうまく引き抜いて学の震天火MBで削り。
処理後残った取り巻きはナが突っ込んだあと青の範囲でさっくりと。

ピクシーNMはナがうまく引き抜いて青の物理で削り。今は被ダメも大したことはない(と思います)。
処理後残った取り巻きはナが突っ込んだあと青の範囲で以下同文。

ボスのアシュラックは氷MBで。古代2系で結構なダメを食らいますのでナは常時HP満タン付近をキープ。
道中の全てのエレを処分すればその心配もなくなる?ので万全を期すのも当然アリですね。
火風水エレなどはバラけて移動しまくっているのでなかなか面倒ですがw



ドクマクは剣青学+フェイスは赤詩白で。
雑魚は剣/黒がガ系で集めて青が範囲焼き。青任せでもよさそうですがまぁ安定を取って。

ピンクアクエフNMは学が氷MBで。特筆事項なし。

赤ボイルNMは青学が小ダメでちびちびと削り。
大ダメを与えて分裂技が来てしまった場合は(ノックバックがあるので盾はすぐ分かる)即ガ系で纏めてタゲ取り。
PCが強化された今でもどうしてもお時間を取られる仕様なので地味に嫌らしい相手と言えますねw

ボスドクマクは土MBで。フェイスが範囲に巻き込まれないように気を付ければ全く危なげなし。



最後はハデス上位下位。構成は剣学風+フェイスは赤詩白。
アシュラック面でボス出現条件を満たしていく形ですね。
震天で〇連携、震天で〆ずに大ダメ、震天で〆つつ大ダメ等々完全に学さんの修練次第。私からはノーコメントです()。

ボス上位下位はともに弱点属性を探りながら精霊で。
弱点が判明したら風水ガンビットレイクも合わせて全力で削ればあっさりと落ちます。



大雑把ですが我々的にはこんなところですかね。
最初にも申しましたが今なら様々なジョブで挑んでみて、定番とは違う遊び方を見つけるのも楽しそうです。




本日のタルタロスプレート
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ベガリーについてはそれなりの回数こなしておりますが
先日初めて(たぶん?)タル胴の直接ドロップを目撃することができました。いやほんとに出るんだな……。
首尾よく手持ちのタル胴を宅配に預けていたメンバー様が倉庫キャラ用にお持ち帰りになりましたw


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by fh7171 | 2018-08-24 20:38 | FF11 | Comments(2)
今月のアンバスケード1章はイカリバイバル。
ナ狩吟あたりの3人でふつうは安定してクリアは確認。
この時点で今回もそれなりには稼げそうだと安堵しておりました。



んでもってジョブはそのままにむずにも挑戦してみたところ
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詩人さまの支援もあって削りは問題ないもののバリアを重ね掛け?されると手も足も出ない状態に。
乱れ撃ちもイーグルアイも余裕の0ダメで結局最後のミリが削り切れずに時間切れ排出。
こりゃ今月はふつうを周回かねえ。



と思っていたところに4人で突入する機会がありましたのでナ狩召コで再びむずへ。
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うぉー召喚さますげえ!
どうしようもなかったバリアが履行一発で消滅。危なげなくクリアできました。
うーん、やはり召さまは外せないぽいですねえ……。



再び3人でむずへ。今度はナ狩召(サポコ)でのチャレンジ。
当方は当然イオニックなど持ち合わせておりませんショボ狩です。
もし勝てるとしてもめちゃ時間かかりそうな雰囲気をバリバリに醸し出していましたが
召さまの各種支援+サポコでのカオスをいただくことでそこそこの削りに。
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盾さまのド安定キープ力もあってこれまた危ない場面もなく勝利。
この後も数戦ほどこなしましたがいずれもすんなりと。

当初は相当な回数を回らないとなぁと感じていましたが、むずが回せると分かって一安心w
バスケ以外のことにも色々とお時間を使えそうですねー。

ちなみにソロはとてやさ安定です。色々めんどくさすぎる。
何も考えず突入するといきなりインプのアムネで1分棒立ち余裕でした。




本日のウィークリーベガリー
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今月のバージョンアップで唐突に実装されたベガリーのウィークリーお題ですが
ここまでは毎週一通りクリアしております。
今は油断さえしなければ3人でも十分やれちゃいますしね。
別に強制されているわけではないですが、なんかまたノルマを増やされた気分になってしまいますね……。


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by fh7171 | 2018-08-22 18:13 | FF11 | Comments(2)
ここではほとんど記事にすることもありませんでしたがダイバージェンスも継続して通わせていただいてます。
まあ3人ですからWave3どころかWave2のボスすら戦ったことはありませんがw
PCの強化が進めばこのあたりに挑む日もいずれくるんでしょうかね。


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少人数ゆえでしょうか常に緊張感をもって挑む必要があるのでなかなか飽きも来ないですね。
釣りをミスっただけで割とあっさり壊滅しかねませんので。
初見殺しのブービートラップに引っかかることは流石になくなりましたが(たぶん……)。



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比較的雑魚が狩りやすいサンドとジュノがボーナスのときは剣シ学で稼ぎを。
それ以外の時は希望次第でフラグ立てやNMで胴狙いなんかをしてます。
中ボス討伐には学さんがいないと大変なのでフラグ開放も基本一人ずつになりますけどw



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肝心のレリック装束についてはメナスやベガリーにも時折顔を出していることもあって
あまりギルに頼ることなく完成部位もでてきています。急ぐ場合はそうも言ってられなくなるでしょうがw
今のところ剣頭脚足、戦頭脚足あたりが+3になっています(+2は他色々)。


話題のWave3についてはパンピーの私には無縁なので全く気になりませんのう。
特に頑張ってる方々向けのコンテンツや装備があっても当然いいと思いますしね。
ダイバーについてはこれからも可能な範囲で楽しませていただきましょ。




本日の7月バスケ
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あまりにも今更ですが今回のバスケは相当稼がせていただきましたね。
今の仕様になって初めてとてむずを回ることができました。いやすばらしい。
鎌鼬が来る前に超ウォークライを消せるかどうかの勝負。まあふつう程度でも失敗即フェイス蒸発なんですけど……。

明日はバージョンアップの日ですが8月分もなにとぞよしなに(祈願)。


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by fh7171 | 2018-08-06 20:41 | FF11 | Comments(0)
ようやくボナンザの当選番号が発表されましたね。
長期間に渡って鞄の空きを圧迫するこのシステムだけはどうにかならないのかしら……今更無理かw


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結果については特に期待してなかったんですが倉庫で3等と4等が1本ずつ当たってました。
4等はともかく3等は(わたし的に)凄いですね。5年ほど前に1度当てて以来ですよ。
とは言え3等の景品は割と自力取得が楽なアイテムばかりみたいですしね。どれをいただくかは残念な意味で悩ましい。


それより何と言っても4等景品のおしゃれ装備群ですよ。
是非とも欲しいのに同アカ宅配不可なものばかりなのでいつまで経ってもメインで貰うことができない。
そのうち5等とかに格下げしてくれるのかしらねえ……このままだとサービス終了まで貰えない気がしてきましたw


その中の一品である「ブレイブブレイドII」なんですが同アカ宅配不可リストに名前がないんですよね(たぶん)。
もしかしてこれだけは宅配できるのか?!と一瞬だけ思いましたが、どーせ記載漏れかわたしが見逃してるだけなんでしょう……。


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by fh7171 | 2018-07-18 08:55 | FF11 | Comments(2)
前回慌てて召喚士をいじくっていたのは何と対強敵用最終兵器アストラルパッセージ連打のためでした。

知ってた。


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具体的には召でWoC戦に参加させていただく機会をいただいたんですね(戦闘中にSS撮ってる余裕はなかった)。
お目通り自体は1年半ぶりですね。お懐かしゅうございます。

今更詳細を述べる必要もないでしょうが噂に違わぬ物凄い瞬間火力でありました。
ボルトのダメージは5万弱~3万弱ほど。アフターマスの影響だと信じたいんですが何とも不安になる幅の広さですよ。
私が不慣れなせいもあったんでしょうが実際にはパッセの効果時間内に倒し切れずに敵HP少し残っちゃいましたがw

それでも女神など使われることもなく押し切ることができそのまま討伐と相成りました。




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久しぶりに神符も1つ開放できました。(レア敵率+残り1はタムルト)。
更に言うと庭ギアスもこれでコンプリートとなりました。ありがたやありがたや……。

イオニックなど夢のまた夢ですが島ギアスも隠し以外は一応埋めておきたいですねw




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さて、今回のアンバスケードは主に盾黒学or盾青学でふつうを周回してました。
順調な場合1戦7分~10分程度ですか。精霊構成の場合連環計アリでですが。
サボテンは言うに及ばず、ボスもHPが多くてすんなり倒せない印象でした。

次回は何が来るんでしょうね。むず以上を安定して回れるといいですなあ(毎回言ってる)。




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一応戦士でもソロふつうを一度だけクリアしました。
当然爆走サボテンにWSを打ち込むチャンスも少なくこいつだけに時間を取られすぎ。
その後もタゲを集めまくるヨランに難儀し、危険なお供を間引きしつつ20分かけてボスを削り切りました。

いや1戦でおなかいっぱいになりましたわ。ヨランもトランキルハートさえあればねえ……。


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by fh7171 | 2018-07-04 20:21 | FF11 | Comments(0)
とある事情により急遽召喚士の見直しを行っております。
ニルヴァーナは作りましたがそれ以外の部位がテンプレ未満という有様なので全体的に。
何を差し置いてもペット命中を最優先でって感じですかね。


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AF3は胴は作っていましたが今回足も+3に。キャンペーン時にカードを集めていた意味もありましたw
足は色々選択肢もあるんでしょうが命中重視ならこれで間違いもなさそうです。
胴と併用ならコンビネーションも付きますしね。




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頭と手はマーリンですがそこそこの命中で妥協。
のほほんと石突っ込んでる時間的余裕もなかったもので。
命中+30とか見たことないですわ……。

装備面だとあとはヴァラールをHQに変えたくらいですか。
費用対効果に疑問は残りますがしょーがない。貧乏人にはつらいところですw




あとは何と言ってもジョブポですかね。
幸いこれまで1200を越える程度には稼いでいましたが、やはり1710(召喚獣命中+25)までは行っときたいということで
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LSメンご協力のもと連日の荒行へ。
いやーぼっち召とは比較にならないハイペース。当たり前ですが。




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お陰様で比較的楽に目標達成。いやー感謝感謝。
ここまで来たら是非マスターも目指したくなりますね。
召喚スキル装備もまだまだなのでこっちも併せて頑張りたいところ。




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エスカエリアかつステと命中アップのドメイン効果アリで命中1500ほどに。
うーん、高いのか低いのか分からん(素人的感想)。

果たしてこの程度で役に立てるのかどうか……つづく。


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by fh7171 | 2018-06-24 08:05 | FF11 | Comments(2)
カムラ剣バグが楽しすぎて前回は急遽適当な記事を上げちゃいましたが
一応先月もそれなりに色々やっておりました。


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ゴブリンリバイバルのバスケ1章。
爆死に次ぐ爆死を試行錯誤を重ねた結果、ナ青風の3人でむずを回せるようにはなりました。
2匹目を抜いていただくときにゴブゴブ爆弾で壊滅、という展開も多々ありましたがそれでもむずをやれたのは大きかった。

などと言いつつ安定重視でふつう以下をやることも多かったですけどw 
もう一人いればかなり楽になりそうだったんですけどねえ。少人数泣かせの仕様でありました。



キャンペーンの効果は絶大ですねえ。空いた時間に島の雑魚と戯れているだけで1400まで到達してました。
当然ここがゴールではないので大量に抱えたファシリティリングを駆使してこつこつマスターを目指していきましょ。



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これも一応キャンペーン絡みですかね。
SPキーで開けたゴブ箱から念願のサガシンガーをゲットいたしました。
あまりにも唐突で(当たり前)ログを見てから数瞬固まってしまいました。

もうキャンペーンなどアテにせず自力ゲットしてやるぜ!と意気込んでいた矢先にこれですよ。
いやまーもちろん嬉しいんですけど何か複雑……。



さていよいよ6月のバージョンアップですね。
バスケ1章は過去のリバイバルが続くらしいですが今月は一体何が来るんですかね。
最終的にむず以上を安定周回できるようだといいですなあ。


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by fh7171 | 2018-06-07 08:16 | FF11 | Comments(0)
おしゃれ用ではありますがカムラ装備がゲットできるってんで久しぶりにデルクフの塔へ。

昔はメスヨヒホーバー目当てでフレンド様とやさしいあたりを周回 してましたねー。
いやー懐かしいですね。結局胴ゲットする前にアルスカ装備が実装されて有耶無耶になりましたがw
当時はフェイスも呼べなかったんだよなあ。よくやってましたわ。



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細かい仕様は忘れちゃいましたが適当にナでふつうに突撃。



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どんどんポップする分身と罠、射程長い範囲技、高確率で喰らってしまう追加状態異常……うーん思い出してきたぞ。
本体分身含めて常に正面に見据えつつ罠が湧く度に少しずつ戦闘場所を移動する感じでやりました。
最終的にフェイスは全員消し飛びましたが自身は大した被ダメもなく10分ほどで何とかクリア。




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初戦で剣が来ましたので早速装備。暗くてよく見えませんがこれはカッコいい。やったぜ。
個人枠ぽいのでトレハンは関係なさそうですかね。




というわけで
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今一部で話題のカムラ剣バグを楽しんでみました。やり方はカムラ剣をサブウェポンに装備するだけ!
ってこれは剣をサブに持つことを全く想定してなかったってことなんですかね……。

この完全に上半身固定状態のままうろうろするだけでも面白いんですが
このままアビや魔法、各種エモーションを使うと更に楽しい動きをしてくれるようです。

とは言え明らかなバグ技使用なので非推奨です(手遅れ)。




本日のダクマタオグメ
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5月の各種キャンペーン最大の成果がこれ。ヘルクリア足にファランクス+5が付きました。
久方ぶりに本気で嬉しいオグメがきましたね。次のダクマタキャンペーンが早くも楽しみです。


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by fh7171 | 2018-06-02 21:31 | FF11 | Comments(0)
今月もバージョンアップを迎えまして報酬としてのANVキー、コーネリアフェイスとはお別れすることになりました。
特にヘイスト、命中、飛命、魔命が大きく上がるコーネリアさんがいなくなるのは計り知れないほどの痛手ですね。


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ソロ活動でも簡単確実に魔法ヘイスト上限到達可能な存在として如何なる場面でも重宝しました。
自分青のときに枠の都合でしょうがなく外れてもらうことがあったくらいかしら。

コーネリア亡き今、再びウルミアやヨアヒムのご機嫌を伺いながらの日々が始まるんでしょうねえ。




さてコーネリアと入れ替わる形でフェイス強化のクエストが実装されました。
AAフェイス全習得、更にフェイス習得総数86以上というその発生条件はメインキャラ以外ではちと大変そうですね。
クエストの内容はフェイスと一緒にキャパシティポイント計150万を稼ぐというもの。
150ジョブポじゃなかったのね
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昨夜は案の定アドゥリンダンジョンエリア、醴泉島ともに混雑しておりましたので
LSメンのご提案によりドクマク連戦でさくっと稼いできました。

少人数ゆえ希望ジョブでジョブポも稼ぎつつ、というわけにはいきませんが
占有エリアで快適だしプロビッドの皮も手に入るしで言うことはありませんでした。

ちなみにこの3種の連続クエの特別報酬としてイングリッドII、ロスレーシャ、オーグストの盟が貰えました。
シニスターに行けないようなキャラにはこっちも嬉しいですねー。



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肝心のフェイス強化具合ですが(IL以上の場合)PT内でのPCの人数に応じてレベルが変化するようです。
ソロ(PC一人)で呼び出したときはフェイスのレベル+1
PC5人のPTで呼び出したときはフェイスのレベル+5、といった具合に。


昨夜は3人PTだったんですがフェイスのHPがどの程度変化するのかだけを確かめてみました
(ひとまずコルモル先生だけ)。

クエスト前の先生のHP→1265
クエスト完了後PC一人で呼び出す→1274
クエスト完了後2人PTで呼び出す→1283
クエスト完了後3人PTで呼び出す→1292

しょぼ!
まあレベル+1ずつですからね。劇的に上昇というわけにもいかないでしょう。
格上相手になるとすぐ弱体撃つのを諦めてしまう先生ですが魔命もそれなりに上がっていると信じたいw


また、PTメンが別エリアに移動したり、再度同じエリアに戻ってくる度にフェイスのHPが増減していました。
フェイスのレベルは同じエリアにいるPCの人数のみ参照しているってことなんでしょうね。
実際の戦闘では気にするほどのことではないでしょうけど。

あと、戦闘不能者が出たとしてもフェイスのレベルは変わらず。(尊い実験により確認済w)


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by fh7171 | 2018-05-11 19:00 | FF11 | Comments(0)