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真・ソロM日記

achooo.exblog.jp

現在はFF11で新米ソロ戦士として活動中(Fenrir鯖)。

2人3キャラでバスケメドゥーサとてむず (FF11)

1月のバスケ一章の相手はメドゥーサ。
使ってくる技の種類によって視線を合わせたり外したりが忙しい
いわゆるあっち向いてホイを要求される難敵ですね。



3体の敵それぞれが多彩な技を繰り出してくるわけですが視線技への対処については共通でして

技名が『○○ディスリガード』の場合は視線を合わせたまま向き合っていればおk
技名が『○○ダンス』の場合は発動までに後ろを向くなりして視線を外せばだいじょうぶ
『ペトリファクション』も視線を外す必要がありますが、前方範囲技なので盾だけ喰らうのはさほど問題もなく

てな感じで慣れてくればたいして難しくもないですね。
バスケメドゥーサ実装当初はこれらの技の発動が爆速で、えらく難儀しましたのもいい思い出……。

ただフェイスは勿論あっち向いてホイなどしてくれませんのでひと手間必要になりますね。
Skathiが使用する『産毒石のダンス(猛毒+石化)』などは一度喰らったら終了レベルの危険な技ですので
PCはきっちり後ろを向いてかわした後、ストナ等をフェイスに投げてやる必要があります。



そんなわけでも今回も二人3キャラ剣詩コ+アシェラヨランモンブロー等でとてむずをやってます。

剣はサポ白orサポ学でSkathiのダンスをかわした後、モンブローにストナを投げる仕事があります。
サポ学でのストナはメインのマスターレベルが5以上必要ですが、女神降臨併用で複数人同時に治療が可能に。

フレンド様にアドバイスをいただいて今回からサポ学でやってますがなかなかに便利ですね。
ストナやポイゾナは勿論、チャージに余裕があればファラやストンスキンも配れますしねー。

コさんはカオサムふったあとは操作しないので戦闘開始前に遠くへ退避。

詩人様はお歌とメイン削り役で。
メヌマチスケ栄典。剣にシルベント。フェイスにピーピー。



剣は突入したらフェイスを呼んでいつも通りねっとり強化
サポ学なら白グリ白補遺まで忘れずに。

強化が終わったら抜刀して敵に感知されたらいずれかのアビで引き付けてから即フォイル。
フェイス起動後自身のみ敵の正面に立つように位置取りヘイト上げ。

2人3キャラでバスケメドゥーサとてむず (FF11)_c0048296_21574517.jpg
あとはあっち向いてホイに対処しながら3体ともキープ。
Skathiのダンスをかわした後のみモンブローに(女神降臨から)ストナでおkかと。

詩人様は3体ともにエレジーとノクターンを入れていただいてから
ボス→S→Fの順に全力で削りをお願いします。
もしお歌やロールの効果が切れそうになったら一旦コのところまで離れてから強化かけなおし。

Skathiがとにかく危険でして上記の通り『産毒石のダンス(猛毒+石化)』
への対処をミスするとあっさり壊滅したりもします。
瀕死になったSkathiに『天の返矢』を連発などされるとフェイスが持たない展開もしばしば。




2人3キャラでバスケメドゥーサとてむず (FF11)_c0048296_21560365.jpg
ただまーどんなにグダろうが半壊しようがSkathiさえ倒してしまえばほぼ勝利確定。
最後に残ったFはあっち向いてホイこそウザいですが、奴からダメージを喰らうことはほぼありませんのでw


我々の場合詩コさんお一人で担当なのでかなり大変とは思いますが
安定して10分程度でやれるのは誠にありがたいことであります。

アタッカーや白専属の方などにもご一緒いただけると増々楽に周回できる
いいバトルだと思いますねー。




本日のエスカッション最終進捗
2人3キャラでバスケメドゥーサとてむず (FF11)_c0048296_22101098.jpg
現在ギルを溶かしながら幻珠も競売頼みで進めておりますが
在庫も無限ではありませんしそのうち頓挫しそうですね。

今のところ思ったよりはいいペースで進められておりますが
幻珠も自己調達するようになってからが本当の勝負

なのかしら?(無知)


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by fh7171 | 2026-01-26 10:49 | FF11 | Comments(0)