今月のバスケ1章は1年ぶりの鉄巨人。
一人が1体ずつ担当して2体を同じペースで削っていく、いわゆる均等削りってやつですな。
3回目のお目見えとなる今回ですが、2体とも動作している場合の被ダメカット大幅アップという仕様が追加、
均等削り戦法が完全につぶされちゃってますね。

試しに前回まで同様一人で一体ずつキープ、更に風さんのご支援までいただいてやってみたんですが
均等削りでは難易度「ふつう」であっても到底時間内には削り切れず。
前回までの均等削り戦法もいうほど簡単でもなかった気もしますが
開発さま的には絶対に許せない案件だったんでしょうなあ。
んじゃ片方ずつ削っていく正攻法だとどうかなと思いましたが

難易度「やさしい」ならギフト皆無の倉庫モや侍でも安定して勝てました。
範囲ダメを延々喰らい続けますので必須級のセルテを始め、回復厚め構成でないと事故りそうですけど。
あと均等削りをつぶすためでしょうが開幕は2体とも尋常でなく硬いので
そこでどうしてもお時間取られちゃう形になりますね。
倉庫で「やさしい」安定ならメインの戦士あたりで「ふつう」をやれないかなーって思ったんですけど

やはりそう甘くない。
最大の負けパターンがフェイスがタゲとったところにブリザガ連続被弾なので
青鉄巨人動作中は自身でタゲを取りつつ全力削りが必要ですね。
幸い奴には物理がよく通りますので両手斧でぶん殴っていれば問題なさそうです。
もう一つ問題が赤鉄巨人の削り手段ですかね。こいつには魔法ダメが効くと言うことで
片手斧で属性WSとか片手剣でレクとか撃ってたりしたんですがどうにもいまひとつ。
赤鉄巨人の削りに手間取っていると青鉄巨人がリジェネでどんどん回復していくのも
お時間のかかる要因の一つでしょう。

数回ほど転がったところでやっとこ初勝利。
この後もしばらくお試し気味に続けてみたんですが、慣れてくると青鉄巨人は比較的迅速に
動作停止まで追い込むことができるようになりますね。
赤鉄巨人に対する有効な削り手段が分からないままなのでどうしても時間がかかってしまうのは変わりませんでしたが。
あと開幕の異常な硬さもどうしようもなさそうな部分でしょうか。うーんめんどくさい。
本日のアジムスピアス+2
連日のように通っているソーティですがこの度ついに初めてのジョブ耳+2を
いつもご一緒いただいているフレンド様がゲットされたので見せてもらいました。
+1からさらに伸びた魔命と被ダメもいいですが+2で突然付与されるステータスの値も大きいですね。
うーんこりゃいいものだ。
わたしも(使えるジョブでの)+2耳早くゲットしたいですなあ。
そろそろお願いしますよ。
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