ほんとはKouryuのほうから先に始めてたんですけどね。
WoCが存外うまくいってしまったのでそちら優先という形になりましたw

当初は2人3キャラ剣召風でやってました。
Kouryuへの変身直後、前足付近へ移動からの風さんの各種セッティングや召さんのパッセまでの流れが相当に忙しく
なかなかうまくいきませんで。召風はお一人で操作なのでまあ大変です。
数をこなせばそのうち慣れてきたかもしれませんけどねー。
今回は別のやり方を模索することに。
そんなわけでお次はモ赤風でチャレンジ。
モは削りとキープ。サポ戦だと安定して引き付けるのが微妙に面倒か?
赤は強化弱体削りとエンエアロでの弱体突き(重要)。
風はフレイルウィルトとエントラストランゴール。ランゴはエンで弱点を突きやすくする用ですかね。
Kouryuはボルスターからのフレイル、あと改めてヘイト乗せを忘れないようにですな。
Kirinはモ赤で殴ってるとモリモリHP削れちゃうので、四神が残っていない状態でKouryuに変身させるように狙いました。
順次ポップする四神は支援があればあっさり殴り倒せてました。インビン有りのGenbuだけは赤さんに任せる形で。
Kirinの攻撃力はどんどん上がっていきますがエンエアロで定期的に弱点突きに成功、都度リセットされてたみたいです。
HP50%直前にウィルト更新ボルスターフレイル、四神がいないのを確認してKouryu出現。
全員前足付近に移動して抗石化・テラー薬使用。
赤はスタイミーサイレス、ディア3からの削り。
風はヘイト乗せ直し。一斉呼び出しからのアスフロに備えるならウィルトからフェイドに切り替えても?
モは挑発からのフルアビで削り。必要なら武者(命中+100?)他テンポラリもガンガン投入して。

とりあえずはこれで問題なく勝てました。
気を付けるのはKouryuに変身させるタイミングですかね。
四神誰もいないなと思って変身させるといつの間にかSuzakuも立ってた、ってこともありましたのでw
Kouryu変身から2分40秒後に四神一斉呼び出しからのアスフロがくるとのことですが
さすがに支援をもらったモ赤なら余裕でそれまでに殴り倒せますね。
ここでさらに剣赤風でやってみることに。
基本的にはモ赤風のときと同様で。
エンエアロで定期的に弱点を突いてもらえるのでKirinの攻撃力アップも気にしなくて良さそう?ということで
じっくり四神全てを倒してから満を持してKouryuに変身させる戦い方に。
剣なら四神を含めたキープ力は言わずもがな。支援の力で削りもまあソコソコには。

これでも十分勝てますねー。
ということで途中からはずっとこれでやってました。
さっさと変身させてKouryuもボコボコにすれば確かに早いんですけどね。
今の我々に必要なのはタイムアタックではなく確実な勝利なのでw
トリガーにも数限りがありますし……(切実)。
WoCほどではないですが結構な数をこなしまして、霊亀腰帯を倉庫含めた必要数ぶん拾うことができました。
高嶺の花であったWoCやKouryuの戦利品を欲しいだけいただけちゃうなんてねえ。
当然試行錯誤はありましたが今なら少人数でも安定してやれるってことですなあ。
このスタイルでの唯一の負けパターンはKouryuに変身直後、ドレスパを唱えられた場合でしょうか。
赤さんにスタイミーサイレスを入れてもらってましたが変身即これを詠唱された場合、間に合わなさそうなんですよね。
ディスペルも無理そうなのでこうなると効果時間切れを待つのみに?
試してませんがフィナーレは入るのでしょうか。もしくは先月のバスケ一章よろしく確実に強化を消せる手段なども?
我々は一旦卒業となりましたが次回があればそこらへんも考えたいですね。
本日の王将の篭手
Ouの両手なんぞ都市伝説でしょそうに違いない!と頭カラッポで開け続けるAMANトローブでしたが
わたしもようやっとゲットすることができました。しかもなんと篭手!
メインのほうは
昔直接いただいたものがありますのでこいつは彫金タルで使わせてもらうとします。
おめでとうありがとう。
あとすみませんができましたら袖飾りなども……(強欲)。
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